Texture - използването на прозрачност алфа за обекти

Как да използвате текстура на чертежа с частична прозрачност да се направи обект частично прозрачен?

Много обекти са твърде сложни за моделиране или в резултат модел трябва да съдържа прекалено много върхове. Листовете са отлични примери (кленов лист). Стандартният метод за създаване на такива обекти - използва частично прозрачен образ, който се показва на самолета.








Как да кандидатствате текстури

EnlargeKlenovy лист. Текстурирани: "Gabio".

Тук говорим за прозрачността на материала, което означава, че самия обект, трябва да станат прозрачни. Има няколко малко по-различни методи, за да се постигне това, ние показваме тук две.

Ако искате да видите структурата на сянка, а не обект на основата:

1. Трябва да използвате рейтрейсинг (рейтрейсинг) сенки
2. Трябва да включите TraShadow за обекти, които се сянка

Трябва обекта за рисуване. Това е полезно, ако изображението е квадратна или imeeVam нужда обекта за рисуване. Това е полезно, ако изображението е квадратна или има цяла част. Използвайте 2D графична програма за отстраняване на всички части на снимката, която трябва да бъде прозрачна. Запазете във формат, който поддържа прозрачност, като PNG или TGA (основна снимка) .T целия дял. Използвайте 2D графична програма за отстраняване на всички части на снимката, която трябва да бъде прозрачна. Запазете във формат, който поддържа прозрачност, като PNG или TGA (основна снимка).








Как да кандидатствате текстури
В Blender, добавете равнина (космоса> за добавяне> Mesh-> Plane). го мащаб със същата скорост като рисунката си (това е причината, поради която трябваше да се използва цяло делът на фигурата).

Включване бутони материал (F5). Добавяне на нов материал. Добавяне на нова текстура. Превключване към бутоните на текстурата (F6). От падащия списък, за да изберете вида на панел текстури текстура на изображението (снимка).

Изтегли картинката с Panel Image. Включете използвайте алфа (използвайте алфа) в настройките на текстурата.


метод материал настройка 1

Назад към бутоните Материалните картата, за да отворите панела. Задайте Alpha (алфа) и Spec (Reflection) до отрицателен (щракнете върху бутона два пъти). DVAR до 0 (настройка Карта до версия 1). Монтаж Spec също така предотвратява отражения на светлината в обратната посока от прозрачната част на вашия обект.

Прибл. Превод: не е възможно да се постигне без тази прозрачност трябва да се включи и бутон ZTransp във връзките и тръбопроводите.


Карта За настройки версия 1.

метод материал настройка 2

Много хора използват текстурата на обратния начин, така че да можем тук също се покаже пътя.

На Материал панел настроите плъзгача Алфа 0, тя ще направи обекта напълно прозрачен. Сега ние ще направим част от текстурата видим отново. На картата, за да кликнете панел Alpha (алфа) веднъж. Инсталирайте DVAR към 1. Не пипайте Spec (Материалните настройки версия 2). Трябва да се погрижим за отражението на светлината от по друг начин (напр. С друга текстура).



Материалните настройки версия 2.

Две важни настройки:

1) Включване на панела ZTransp Mirror TRANSP (до 2,42) или връзки и газопровод (2.42 или по-висока).
2) Включване на TraShadow на шейдърите панел за всички решения сянка съоръжения. В противен случай, сянката ще бъде върху цялата повърхност.