Регулиране на NVIDIA графична карта за игри

След това отидете в раздела "Управление на настройките 3D» в отворения прозорец.

Следващата точка «DSR - Smooth" ни липсва, защото това е част от "DSR - степен" Елемент за настройка, и тя, от своя страна, трябва да се изключи, а сега ще обясня защо.







DSR (Dynamic Super Resolution) - технология, която позволява да се изчисли на изображението в игрите на по-висока резолюция и след това мащабиране резултат на резолюцията на монитора. За да можете да разберете какво тази технология е изобретена на всички, и защо тя не искаше от нас да получите максимална производителност, аз ще се опитам да дам един пример. Сигурно често сте забелязали в игрите, които малките детайли, като например трева и листа често трепти или ryabyat по време на шофиране. Това се дължи на факта, че по-ниска е резолюцията, толкова по-малък е броят на точките за вземане на проби за картографиране на фини детайли. DSR технология позволява да се поправи чрез увеличаване на броя на точките (по-голямата разделителната способност, толкова по-голям е броят на точките за вземане на проби). Надявам се, че това ще бъде ясно. От гледна точка на максимална ефективност, тази технология не е интересна за нас като прекарва много системни ресурси. Но с увреждания DSR технология, плавно регулиране, което написах по-горе просто става невъзможно. Като цяло, забраните и да продължат напред.

Следващата точка - вертикална синхронизация импулс. Този дисплей синхронизиран с честотата на опресняване на екрана. Ако е включена тази опция, то е възможно да се постигне максимално гладка геймплей (почистват прекъсвания изображения с остри завои камера), но често възникват усвояване рамка долу честотата на монитора. За максималния брой кадри в секунда, този параметър може да бъде деактивирана.

Предварително обучен персонал на виртуална реалност. Функционални точки за виртуална реалност, ние не се интересуват, тъй като VR е далеч от ежедневието употреба случайни геймъри. Оставете по подразбиране - използвайте приложението 3D настройки.

Засенчващи фон осветление. Това прави по-реалистична сцена поради намаляване на интензивността на околното осветяване повърхности, които са засенчени предмети поставени един до друг. Функцията не работи във всички игри и е много трудна за ресурси. Ето защо, ние го носите с цифров майката.







Кеширане шейдъри. При активиране на процесора магазини, събрани за GPU шейдъри на диска. Ако това шейдър ще се нуждаят от повече време, а след това на графичния процесор ще го отведе директно от диска, което води до процесора да изпълнява не е прекомпилирате шейдъри. Не е трудно да се отгатне, че ако забраните тази опция, а след това ще се влоши.

Максималният брой предварително обучен персонал. Броят на рамки, които могат да се подготвят на процесора преди обработка на графичен процесор. Колкото по-висока е стойността, толкова по-добре.

Multi-кадър изглаждане (MFAA). Един от изглаждащи техники, използвани за премахване на "назъбванията" на ръбовете на изображения. Всеки изглаждане технологии (SSAA, FXAA) е много трудна за графичен процесор (единственият въпрос е степента на разточителство). Изключете.

Streaming оптимизация. Чрез включването на тази функция, приложение може да се използва в много процесори. Ако по-старо приложение не работи правилно, опитайте да се поставите "Auto" или изключите тази функция напълно.

Режим на управление на захранването. Има две версии - адаптивен режим и максимална ефективност. По време на консумацията на мощност в режим адаптивно в пряка зависимост от степента на натоварване на SE. Този режим обикновено е необходимо да се намали консумацията на енергия. По време на режима на максимална производителност, не е трудно да се отгатне, тя поддържа възможно най-високо ниво на производителност и консумация на енергия, независимо от степента SE натоварване. Поставете втория.

Изглаждане - FXAA, анти-псевдоними - корекция Gamma, изглаждане - параметрите, Изглаждане - прозрачност, борба с псевдоними - режим. За колебанието написах малко по-високо. Изключете всичко.

Тройна буфериране. Вид на двойно-буферен; метод на сигнал към избягване или намаляване на броя на артефакти (изкривяване изображения). С прости думи, тя увеличава производителността. НО! Това нещо работи само заедно с вертикална синхронизация, която, както си спомняте, ние по-рано прекъсната. Ето защо, тази опция е също изключен, той е безполезен за нас.

Texture филтриране - филтриране antizotropnaya оптимизация. Разрешаването доведе до леко влошаване на качеството на изображението и да увеличат производителността, че ние просто трябва.

Филтриране на текстурите - качеството. Тя ви позволява да управлявате Intellisample технология. Тази технология е предназначен за подобряване на качеството на изглаждане сцени с частично прозрачни текстури. Twisted най-малко, че е, поставете режим висока производителност.

Texture филтриране - отрицателно отклонение на нивото на детайл. Технологията позволява да се изобразяват текстурата повече контраст в приложения.

За да се подобри ефективността, е препоръчително да се включат.

Texture филтриране - Trilinear оптимизация. Активирането на тази опция позволява на водача да намали качеството на Trilinear филтриране, за да се подобри производителността.