Настройки - "Глобални настройки -" за водача NVIDIA графична карта в максимална

Анизотропна филтриране (анизотропна филтриране) - зададена стойност заявка контролирани (управление на прилагане). Проверете стойността на самото приложение. За предпочитане не повече от 8-кратно.






Анизотропна филтриране е необходимо да се увеличи разделителна способност 3D обект по отношение на камерата (характер, колата и т.н.). Expose стойността на Заявление-контролирани (управление на приложения) - това означава, че приложението автоматично ще изберете желания режим на анизотропна филтрация или филтриране се контролира от самото приложение (програма, игра), толкова по-филтриране, толкова по-ясно изображение. Изпълнение има почти никакъв ефект.

По всяка заявка, този параметър може да се регулира поотделно (раздела за настройки на софтуера), за да се получи по-високо качество, ако заявлението не поддържа или не се справят с анизотропна филтриране.

Antialising - Гама корекция (изглаждане - корекция гама) - определя стойност (В)


Antialising Mode (Изглаждане - режим) - зададена стойност Application контролирани (управление на заявлението)

Anti-псевдоними Setting (изравнителен - параметри) - Автоматична стойност Application контролирани (управление на заявлението). Проверете стойността на самото приложение. За предпочитане не повече от 4.

Anti-псевдоними - Прозрачност (изглаждане - Прозрачност) зададена стойност Off (Изключено)

Изглаждане прозрачни повърхности, това означава, че обекти, имащи структурата няма да се сплескват. Например ще изглаждане на "прозрачен" място в структурата на стълби защото стъпалата, например, съставят един текстура, използвайте алфа канал за обозначаване на прозрачни и непрозрачни области. Производителността е не влияе много, но ако го направите изпълнението е все още по-важно, можете да сложите "Off".
Като цяло, голяма разлика в качеството на картината между ситуациите, когато тази опция е включен или изключен, се наблюдава.

Съответстващ текстура скоба (съответстващи на свързване текстура) - параметър Използване хардуер (хардуер използва)

Както подсказва името, изборът на метод за текстуриране разбира оптимално качество и производителност на нива на желязо мотика - Използване на хардуер (хардуер се използва) - което е естествено по-продуктивни, отколкото режим softvenny (програма).







Възникна грешка при подаването (Съобщения за грешки) - стойността на Off (Изключено)

Безсмислен параметри, активирането на който дава възможност на водача в случай на грешка, за да изпратят всички данни на грешката и PC конфигурационния NVidia разработчици.
(Един от най-безсмислени параметри, от които ще направят неограничен достъп на водача до кода за кандидатстване с обработката на графики естествено премахване на всички ограничения за Off (Изключено))

mipmaps сила (Активиране на мащабируема текстура) - на стойност None (Няма)

Остаряло стойност работи 3D приложения. Изключването защото искането не се използва този метод, стойността - Няма (Не).

Максимални предварително правят рамки (Максимален брой кадри подготвени предварително) - 1 или 2 (изберете в зависимост от мощността на процесора)

Multi-дисплей / смесен - GPU ускорение (ускорение на няколко дисплеи / смесен WTP) - стойност режим изпълнение един дисплей (режим odnodispleynoy производителност)

Texture филтриране - анизотропна оптимизация проба (Texture филтриране - анизотропна оптимизиране на пробата) - стойността на Off (изключен)

Texture филтриране - отрицателна LOD отклонение (Texture Филтриране - отрицателно отклонение AN) - стойността скоба (свързване)

Texture филтриране с помощта на отрицателно ниво с мащабируема детайлност изложи Clamp стойност (свързване), която ще оптимизира текстурата по процедура свързване. Това ще осигури допълнително 2-3 FPS в ефективността на изобразяването, без да се жертва качеството. Увеличава производителността в 3D приложения.

Texture филтриране, може да подобри качеството на изображението, яснота на изображението без да се намалява ефективността на изобразяването, съответно, задайте стойността на височина качество (High Quality). Изпълнение има почти никакъв ефект.

Texture филтриране - Trilinear оптимизация (Texture филтриране - Trilinear оптимизация) - стойността на Off (изключен)

Резба оптимизация (стрийминг оптимизация) - стойността на On (Вкл). (Включват се само ако имате многоядрен процесор, ако не, да зададете "Auto")

Тройна буфериране (Triple буфериране) - стойността на Off (Изключено)

А тройна буфериране екран, буфери няколко кадъра с вертикална синхронизация, което позволява по-постепенно плавен преход рамки, като по този начин намалява ефективността на 3D приложения. Off тръгна стойност (OFF), който се поврежда ненужно буфериране. Изпълнение неблагоприятно засегнати.

Vertical Sync (Vertical Sync - стойност сили на разстояние (Disable)

Vertical Sync рамки през вертикалната синхронизация импулс синхронизира броя на кадрите в секунда скорост на опресняване на монитора си, като по този начин премахване на някакъв ефект "пробие на изображението" (на екрана ще изглежда, например, при включване на камерата, като че ли в горната част на екрана, просто отидох на страната, в сравнение с дъното), с бърз кадър промяна. В същото време, за тази част от силния пада FPS (брой кадри в секунда), тя не е толкова падане, само ако имате монитора се обновява с честота над 100-120 Hz в секунда, но дори и при това положение все още е намалена с 10 кадъра в секунда -15%. Off тръгна стойност (OFF), като по този начин изключвате ненужно вертикална синхронизация. Изпълнение неблагоприятно засегнати.

Ambient оклузия - "OFF"