MBOU - физкултурен добавки, Воронеж

"Концепцията на променлива."

За програмата да има универсален, действие тя трябва да се проведе не по постоянни и по-горе променливи. Ето защо, важно понятие е концепцията за променлив програмиране.







Ако програмата използва променливи, всички променливи трябва да бъдат описани в описанието на променливите.

Под променлива в езиците за програмиране, да разбират софтуер обекта (номер, с една дума, част от една дума, няколко думи, символи), който има име и стойност, която може да бъде получена и да променя програмата.

Ако "надничане" в компютъра си, можете да дефинирате променлива, както следва:

Променлива - физическа име в частта на паметта, при което всяка точка от времето може да бъде само една стойност.

Променлива - това е област, в паметта на компютъра, за да се съхранява никаква информация.

Името "променливата" означава, че съдържанието на този сайт е предмет на промяна.

Всяка променлива има име, тип и текущата стойност.

Както имената на променливите могат да бъдат букви с цифри. И може би не една буква, но няколко.

Паскал не е от значение в именуване на променливи, малък или голям (горна или долна), те са написани с главни букви.

Името на променливата трябва да отговаря на следните изисквания:

1) винаги да започва с буква, след което другите могат да бъдат букви или цифри;

2) в идентификатор (наименование) трябва да бъде без интервали, запетаи или други нежелани марка;

3) не може да се използва като имена на променливи, които са запазени или оператори.

Концепцията за типа на данните, е ключът към Паскал. Типът на данните описва вътрешния представителство, набор от валидни стойности за данните, както и набор от операции по тях. Сред стандартните типове данни се отличават (предварително зададен език фирми) и по поръчка (определена от програмист във вашата програма). Ние считаме следните стандартни типове: числа, реални числа, Булева, характера и вида на низ. Програмистът може да се опише вашия тип въз основа на тези основни типове в раздела за описание.







На езика на Turbo Pascal 5 вида дефинирани цели числа:

Var дума - съкращение на думата променлива (променлива) и е запазена дума.

В описанията на променливи могат да съдържат повече от един ред, всеки от които завършва с точка и запетая. За описание на променливите трябва да бъдат разделени със запетая имената им, а след това след двоеточие ":" да се уточни вида им.

Визуално променлива може да бъде представен като една кутия, в която можете да поставите на съхранението на нищо. В името на променливата - е надписа върху кутията, стойността - това е, което се съхранява в нея в момента, както и вида на променливата се посочва, че е допустимо да се постави в това поле.

променливи стойности са определени чрез използване на оператора на задача. Тя е маркирана с "=" (на дебелото черво и все още са заедно). Когато зададете променлива стойност никого старата стойност на променливата е изтрита.

При наличие на данни от различни видове в съответните операции или отчети на вашата програма трябва да се обърне внимание на тяхната съвместимост. Променливи, или изрази от същия вид са напълно съвместими. Друга идея е съвместим задача. Назначаване на променлива експресията на един вид на друг тип е приемлив в случая, където множество от стойности от втория вид е първата подгрупа от стойности.

връзка или сравнителни операции:

Например, съставя програма на следните задачи:

"Определи колко време ще падне от ябълка ябълково дърво. Височината на клона се въвежда от клавиатурата. "

Попадат време може да бъде изчислена по формулата :. Pascal този израз може да се изписва като: т: = SQRT (2 * з / г). Гравитационното ускорение ще отнеме до 10.

решение алгоритъм може да бъде, както следва:

  • Опишете постоянен;
  • описване на променливите;
  • въведете бранша височина;
  • изчисляване на есента;
  • показване на резултата на екрана.

    напиши (Въведете височината в метри отрасли: ');

    writeln ( "Drop Време: ', Т: 3: 1' секунди);

    Каква е стойността на променливата

    Стартирайте програмата и да получите резултата:

    Сега промени в програмата за решаване на следния проблем: "круша виси на дърво. Изчислете силата на гравитацията, действащ от крушката. Маса круша влезе от клавиатурата. " Силата на тежестта се дава от F = мг.

    Знаеш ли какво е променлива, нейното тип, вписване името на променливата правило. Напишете програма, за да се изчисли площта на височина триъгълник и база.