Максимална настройка NVIDIA графична карта
Чрез работния плот
Този прозорец се отваря с командата
- Start -> Control Panel -> Display -> Разделителна способност на екрана (Windows 7)
- Start -> Settings -> System -> Advanced Settings Screen -> Properties на графичната карта (за Windows 10)
Радвайки се на име в диспечера на устройствата
Ние кликнете RMB върху "My Computer" и изберете Properties от менюто в лявата страна, изберете Device Manager.
Start -> Control Panel -> System (Windows 7)
Start -> Settings -> System -> за системата -> Диспечер на устройствата (в Windows 10)
С помощта на командния ред
Използването Аида софтуер
- Анизотропна филтриране - 16x (анизотропна филтриране само един набор -. .. Koeffitsientfiltratsii (2x, 4x, 8x, 16x) Колкото по-висока е тя, отчетливо и естествен вид текстура Обикновено висока стойност малки артефакти видими само на най-отдалечените пикселите наклонени текстури)
- Тройна буфериране - Изключено. (Triple буфериране в компютърната графика - един вид двойно буфериране, методът за подаване на сигнал, който позволява да се избегне или намали броя на артефакти.)
- Texture филтриране / анизотропна оптимизация проба - Off. (Анизотропна филтриране е необходимо да се увеличи разделителна способност 3D обект по отношение на камерата (характер, колата и т.н.) Задава стойност Application контролирани (управление на заявлението.) - това означава, че приложението автоматично ще изберете желания режим на анизотропна филтрация или филтриране се контролира самата (програма, игра) заявлението, толкова по-филтриране, толкова по-ясно изображение. Във връзка с работата на почти никакъв ефект. по всяка заявка, този параметър може да се регулира поотделно (по програмата са тройни), с по-високо качество, когато приложението не поддържа или неправилно обработва филтриране анизотропна).
- Texture филтриране / отрицателно отклонение LE - Anchor (За по-отчетливи приложения филтриране на текстурите понякога използват отрицателна стойност на нивото на детайлност (LOD) Това увеличава неподвижно изображение контраст, но от движещи се обекти се появява ефектът на "шум" За по-добър образ, използвайки анизотропна .. филтруване е желателно да се създаде възможност да се "свързва", за да се предотврати отрицателно отклонение сА).
- Texture филтриране / качество - производителност
- Texture филтриране / Trilinear оптимизация - Изключено. (филтриране на текстурите - ". Off" Trilinear оптимизация възможни стойности -... "On" и Активирането на тази опция дава възможност на водача да намали качеството Trilinear филтриране, за да се подобри ефективността, в зависимост от избрания режим Intellisample Trilinear филтриране. - Подобрена версия билинеарно филтриране MIP-a. текстуриране, повишаване яснотата на изображението, а процентът на кеш удари на големи разстояния, има сериозен недостатък. вижда ясно интерфейс между MIP-нива Trilinear филтриране ви позволява да се определи тази липса на сметка на известно намаляване на остротата текстура За да направите това, цвета на един пиксел се изчислява като среднопретеглена стойност от осем texels: .. четири на два съседни MIP-текстури Ако формула MIP-текстуриране дава най-големите или най-малката от MIP-текстури, Trilinear филтриране дегенерира в билинеарно.
При липса на острота борба, като определя отрицателен MIP пристрастия - това е, текстурата предприеме по-подробна, отколкото би било необходимо без три-линейни филтриране). - Texture филтриране / анизотропна филтриране оптимизация - Изключено. (Възможните стойности - .. "On" и когато тя е включена принуждавайки шофьора да използва точка-MIP филтър на всички етапи, с изключение на основния активирате централизирания разгражда качество на картината и леко повишава производителността .. "Off".)
- Ускорение от мулти-дисплей / смесен GPU - odnodispleynoy производителност режим
- Vertical Sync - Adaptive (Вертикална синхронизация изключено да достигне до 100 кадъра в секунда, но с монитор 120 херца, а вие не можете да изключите Fps_max повече от 100, без да вдигате, ако не включва develover «1» (fps_override).)
- Streaming оптимизация - On. (Контролира количеството на графичния процесор, ispolzemyh 3D приложения)
- PhysX - CPU
- Изглаждане-прозрачен. - Изключено.
- Режим на управление на захранването - предпочитаният максимален режим производителност
- Максималният брой на предварително зададените рамки - 1
Създаване на отделни игри през Nvidia Control Panel
Ако не трябва да се прилага конфигурационните настройки на всички игри наведнъж, можете да конфигурирате всяко приложение / игра един от друг. Това се прави на същия принцип, само падащия списък изберете желаната игра и си оптимизация, с конфигурирани настройки по никакъв начин не влияят на други игри.