Как да спечелите глупак (игра на карти)

Как да заблуди глупакът
Помислете различна стратегия глупава игра за различен брой участници на масата.

Глупак в продължение на 2 играчи

Глупак - това е интелектуална игра, така че спечелването това може да се научи. За да направите това, ние определяме 2 етапи на създаване на печеливша стратегия: 1. Определението на противника си стил на игра на; 2. Създаването на игри брояч стил.







Определяне на противника си стил на игра

С цел да се определи какъв стил на свирене на противника, е необходимо да се играе с него на няколко тестови игри. По принцип, това отговаря на 4 игра стилове:

  • 1. Играчът, който събира картите

Играч, който е в процес на играта, никога не хвърля коз, прави първия ход от една карта и хвърля всеки карта, за да не се смаже на противника и да хвърлят излишни карти от тестето, за да вземе картите.

  • 2. Играчът, който събере най-високите карти (аса, попове, дами)

Обикновено такъв играч в хода на играта се опитва да събере на 4 аса или 4 King при условие, че ас извън играта или 4-те дами, при условие че аса и царе от играта. Такъв играч обикновено се определя в крайните етапи на играта, когато картите са в тестето отново и трябва да получите на противника да вземе картите на картата или обратно противника се противопоставят на 4 високи карти, с помощта на които можете да се преборите с всички карти, от които са влизали. Обикновено, играчът се опитва да събере 4 аса и още 2 козове.

  • 3. Играчът, който хвърля противника си с малки карти

Такъв играч принуждава противника си да вземе всички карти, от които отидоха при него. Какво става? На първо място, толкова повече шансове да вземат коз или правилните карти от палубата, а вторият лишава противника инициативата в играта, сравнявайки го с бебето, който може да играе, но не могат да контролират играта.

  • 4. Играчът, който събира сдвоени карти от различни купюри

Играч, който по време на игра, винаги е от картите си сдвоени комбинации от карти. Сдвоени карти могат да бъдат изгодни, както в борбата с претендент на картата, и предимството при първата покана.

Този популярен и най-често използваните стилове на игра глупакът. Да се ​​вярва, че е достатъчно да се регистрирате в нашата площадка и свирете с няколко стотин игри. Всички други стилове в един или друг начин са съчетани помежду си всички тези стилове.

Разбира се, в рамките на обхвата на тази статия беше слаб игра начинаещи, за да заблуди, като правило, с никой от стила.

Осъществяване си брояч стил игри

Какво можем да се противопоставят на тези стилове.

  • 1. Играчът, събиране на карти

Ние разделяме тази игра на 2 етапа, на определението за слабо костюм и играчът skidyvanie козове в отговор на подходите на слаби костюм карти. Поради това, до средата на играта, която трябва да се определи костюм слаб противника. По време на играта, опитайте се да отидете на различни карти костюми и веднага след като се взе кратко костюм, а след това системно се опита да принуди противника да победи коз. При кратко костюм противник означаваше, че костюмът картите, че противникът не го прави.

  • 2. Играчът ще високи карти

Срещу такъв противник е лесно да се играе, знаейки, че той не събира разменна монета и че в края на играта ще използва своето предимство от четири високи карти. За да направите това, можете да накарате един играч да се пребори с тези карти за 2 или 3 Kona до края на играта, това е мястото, където на палубата ще бъде около 6 карти, може би малко повече.

  • 3. Играчът, който хвърля противника си с малки карти

Срещу такъв играч може да направите следното. Първа битка в началото на играта само на високи карти: аса, крале, кралици. Необходимо е в началото на играта, за да се съберат най-високи карти, за да може по време на игра най-малко веднъж или два пъти отблъснати. Можете да опитате да средата на игра за събиране на всички козове, а от средата на играта, за да постави началото на атака с по-малките карти, всеки Kon, движещи се при високи карти, така че играчът, който хвърля противника си с малки карти (по-голям) попада в собствения си капан. той не иска в средата на играта, за да хвърлят коз в отстъпление, което ще доведе до поемане на тяхната.

  • 4. Играчът ще сдвояване карти от различни купюри

Срещу такъв играч е трудно да се играе, защото той винаги ще има няколко карти, за пътуване и за отскок. Противопоставят на такъв играч може да играе само едно и също, че трябва да отида с сдвоени карти и се грижат сами сдвоени карти.

Тактиката на играта "да вземат всички"

Ако в началото на играта, която получава 2-3 основен коз (можете с малък коз), тогава сте на не игра противника Слъгър карти, и да ги вземе, докато те остават в палубата за най-малко осем до десет (да знаете колко карти може да бъде оставено ако продължаваш да ги броим в играта), а след това се тръгне с най-малката карта, която трябва да е 3 или 4 от същия ранг. В този случай, противникът ще трябва или да битка (ако при всички случаи ще имате карти, които можете да хвърлят противника) или да вземат картата.







Ако противникът ще отвърне на удара, а след това на хоризонтали карти от палубата, то вероятно няма да коз, тъй като той е сражавал с тях; и след това, след като е пребит му, разбира се, можете лесно да спечели.

Но ако опонента ви е до вас да вземете картата, не се бори, той ще има шанс за същата тактика (как се играе), победи вас (противникът ще бъде време, за да ви отведе до картата и след това удря и ще ви изпълни с една и съща карта че е далеч от вас).

Най-често тази тактика на на глупак Малцина знаят какво е, и е играл веднъж губи, тъй като опитен играч веднага да разбере какво се случва и да се опита да убие играта в средата на променящата се тактика на поведение.

Глупак в продължение на 3 играчи

В тази игра трябва да събере козове и двойки. За да направите това, опитайте се да отвърне на удара. Най-важното нещо в тази игра е никога да не се хвърлят картите на играча, за които можете да ходят. Това може да стане само до края на играта, когато картите са в тестето свършиха и ще видите, че този играч може да бъде първият, който продължи срещата. Причината за това е, че ако захвърли картите на играча, следващия ход ще бъде направен от вас следващия играч, а вие не ще бъде в състояние отново да хвърлят нежелани карти и разпръснете играч, който може да дойде при вас.

Можете дори да мамят, вземете картата, с която си се качил, а след това на следващия играч ще отидат за играча, който ще трябва да се ходи. Вие ще имате възможност да се къпете карти, които плейър.

Глупак за 4 играчи

В тази игра вие трябва да решите да играете срещу всички или срещу двете, има няколко за една двойка. Ако играчът, който седи пред вас играе с вас в същото време, играта ще бъде много по-лесно. Обикновено тази игра е един чифт за сдвояване. Играчът, който седи на лявата си играе в двойка с един играч, който седи от дясната ви страна, а вие играете в една двойка, съответно, с играча седи срещу вас. В тази игра трябва да се хвърлят на левия и десния играчите. Препоръчително е играчът вляво в началото на играта, за да отида с по-млади двойки карти. Ако няма такива, след това изберете най-ниската карта на костюма, който най-много. Ако не, тогава можете да направите няколко ниски карти, като тръба диаманти шест на клубове и шест.

Ако успеете да запълнят играчът в дясно и ще премина на курса, е желателно да ходиш на картите, които не разполагат с играч вляво или вдясно. След първия кръг на играта вече е възможно да се предположи какво картите. Така например, в процеса на затваряше играч картата запали 8, 10, и играчът от ляво свети 7 и D, в този случай е препоръчително да се отиде с 6, 7, 9, тъй като шансът, че тези карти са на партньора си, велики.

Ако плейърът е вляво или вдясно от вас да вземе картата и сред тях има и карта-старите ценности, като кралица или цар, а след това се опита да се отърве от него, за да се грижат сами не можете да го (тъй като току-що повърна останалите сдвоени карти) и ще имате възможност да излезе парата от палубата или коз. Ако не успя да отвърне на удара и е на играч карта на дясната си и сте сигурни, че ще бъде в състояние да запълнят играчът от лявата страна, не може да се появи най-висока карта, тъй като очевидно играчът в дясно може да бъде, че ще отвърне на удара, когато вашият партньор ще отида и ще трябва да го хвърли.

Когато една двойка на играта никога не трябва да хвърли своя играч. Можете да повърна картата си, когато той ги отвежда и че само по-старите ценности, и така го направи комбинация от три или четири карти за вероятността, че ще блокира следващия път, беше висока.

Ако играете срещу всички, а не няколко за една двойка, се препоръчва ниска карта, с която сте дошли да се вземат, или може да отнеме голяма част от ниски карти. Например, можете заловени шест от осем, съответно, всички шестици и осмици ще летят към вас. В противен случай ще отнеме само шест.

Глупак 5 и повече играчи

В тази игра, разбира се, всеки играе за себе си, така че не се опитват да победи най-ниската карта, с която сте дошли, просто го вземе.

Ако отидеш до голяма карта и ще видите, че няма да може да отвърне на удара, а след това otbeytes висока карта, така че да можете засадени тези високи карти и имате най-добрите карти във връзка с картите на другите играчи.

Общи съвети за добра игра в глупакът

Ако първата игра противникът отскача козове, може да се каже, че това е лошо карти за игра, както в началото на играта няма смисъл да се хвърлят коз. Препоръчително е да се предприемат Слъгър карти с коз, но следващия път, по-добре да се опита да отвърне на удара.

Ако ще да отвърне на удара. Препоръчително е да се грижат сами сдвоени карти, като опонентът ви е по-малко вероятно да се хвърлите карта.

Ако ще да отвърне на удара. В този случай, в картите си не трябва да бъде ниски карти, както и повече от две карти от една боя, с изключение на тръба. В противен случай рискувате да вземе карта.

Как да принуди противника да победи коз, или високи карти. Ако, разбира се, и си карта има няколко карти от една nekozyrnoy костюм, и ако сте като един (най-младият) от тези карти, вашият опонент е в началото или в средата на играта е вероятно да вземете картата, и ако това е края на мача, противникът Той ще бъде принуден да се бори с коз.

Блъфирането в играта

Не забравяйте да блъфира. Така например, ситуацията в края на играта с няколко играчи, когато имате 3 коз (царят на клубове, 10 клубове, 6 на клубове). За вас са постигнали напредък с асо каро, в този случай, ще трябва да се пребори с 10 клуба, а след това и да отидете с АСЕ пики, тук ще трябва да се пребори с царя на клубове. Защо, ще попитате вие? Тъй като играчите могат да мислят, че имате висока карта цар и няма да хвърли асо коз и ще се хвърли Асо Пика, ще блокират 6 на клубове. Не злоупотребявайте с блъф, в противен случай винаги ще хвърли асо коз.

Вместо аса може да бъде повече ниски карти, така че често е блъф, вие губите.

запомняне на карти

И най-важното, което трябва да се научи - е да запомните картите. Трябва да знаете, коя карта извън играта и в каква последователност.

Знаейки кои карти от играта, която дава информация за това какви карти могат да бъдат на противника, както и познаването на последователността, в която картата навън ви дава информация за местонахождението на предполагаемия картата. Например, противникът дойде с сърца резултати, съответно, може да се предположи, че на сърцата девет все още са в тестето (магазина), но това твърдение може да се направи с обикновени играчи само професионален може да отиде с десетки, като девет ръце, тъй като десетки му няколко и девет един.

Вижте най-различни начини за запомняне на карти за игра, за да бъде разбирам по този въпрос.