Как да се направи аниме облекло


  • Как да се научите да рисувате
  • Risunka- Основи част 1
  • Основи - Част 2
  • Основи - Част 3
  • Как да се направи натюрморт
  • Натюрморт Част 2
  • Как да се направи човешка глава
  • Главата на мъжа - част 2
  • Как да се направи портрет
  • Рисуване от DayFun
  • Как да се направи.
  • Законите на Chromatics
  • Основи на живопис
  • Как да се направи аниме
  • Основи на Графичен дизайн
  • Малко повече творчество








Как да се направи аниме облекло - за нещо, за да научите как да се направи всички дрехи, като обект, тук трябва да се прилагат знанията на академичната рисунка. Запомни обратно към първата страница на аниме проучване равенство каза нещо познания за рисунка ще бъде толкова полезен. Това е мястото, където трябва да включвам модела им на знания, или в най-лошия, трябва predstavlenie- как се прави. Ако след прочитането на тази страница и малко практика, имате чувството, че нещата се развиват зле, тогава ще тук- Косово модел. Е, ние продължаваме.

Важно е да се разбере формирането на гънки и тяхната способност да представлява всяко лице или разбера figure- аниме personazhe- никаква разлика.
Много сайтове по темата, как да изготвят аниме дрехи в много неща, написани по отношение на гънките на тираж, не искам да се повтарям, но ни харесва или не, способността да се направи правото skladki- това е наистина важно. В допълнение се опита да направи нещо свое. Но по време на гънките. Естеството на гънките по същество определя някои движения на тялото, тя разкрива ъгли огъват форми, изразява фигури движение за мир, въздух жестове и изображения. Гънките на дрехите, е причинено от излагането на силите на материята, което го кара да се движи както вътре, така и извън него, и е обект на общото движение на фигурата, като се набляга на характера на формата на тялото. правила за влизане.

На пръв vzglad всички гънки изглеждат по същия начин, но по-внимателно вглеждане става ясно, че те се различават един от друг предимно символни форми. Динамика на естествени гънки варира и зависи от природата, качеството и свойствата на тъкани, сили, действащи в тази област, а останалата част от облекло, както и тъкани опорни да образуват.

Прав - гънки, е цилиндрична повърхност, образувана от издърпващото сила на прежда или споделен еднакво провисване.

Диагонални гънки - образувани материя сила на напрежение по диагонала и като цяло са паралелни.

Groove - гънки, считано от точка подкрепа или точки на коничните напрежение повърхности.

В допълнение има три основни така наречените "хармонични" - формата на диамант гънки на облекло, често срещащи се на възлите в форми лакътя гънки, коляното и тазобедрените стави. Но всичко ще was- добре, ако наистина искате да vdarit анализ на всички тези класификации. Дори и аз се съмнявам много. Особено, защото преди да стигнем до тази страница, възможно е да сте били към други сайтове, където е просто, а дори и многократно са написани. Т, че това беше за теб нещо по-късно, ние ще отидем по някакъв друг начин. Като за начало, тече в рамките на няколко правила.

Правило 2: изготвяне гънки върху облечена фигура не трябва да се отразява на фигурата, всички вторични гънки. и че е необходимо да се подчертае, основна характеристика на огъване форми и гънки, с акцент върху една или друга фигури движение. По този начин, вие ще засили изразителност на изображението. Незначителни, малки гънки обичате да пренебрегват обобщи, не им дава голямо значение. Гънки не трябва да отнеме твърде много време и усилия, за да отклони вниманието от характера. Те трябва да се допълват само красивия образ на него.

Правило 3: изготвяне дрехи на фигурата, тя трябва да се забравя, че там се образува под дрехите. особено при изготвянето на гънки. Облекло и неговите плисета не трябва да се деформират, а по-скоро, за да подчертават присъствието на фигурата под дрехите. Това се отнася в еднаква степен за рисуване обувки, шапки, ръкавици и ръкавици. Обърнете внимание на долната част (вътре) на гънките. Гънки не трябва да "бум" във формата на визуално го деформира.
Рисуване гънките на дрехата, трябва да се опитаме да идентифицираме формата на тялото, като се набляга на характера на движение на частите на тялото и цялата фигура като цяло. Не забравяйте, че гънките не съществуват отделно от цифрите.

Как да се направи аниме облекло

Е, как да се науча да рисувам дрехи при изготвянето аниме personazhey- отиде на тренировка, а може би и kinemsya в центъра на събитията. С една дума, най-добрият начин, или по-добрият начин да се научи да рисува дрехи? Какво мислите? Естествено е, че примерите, сами по себе си герои аниме. Всичко е вече там за дълго време.

Тук можете да намерите пример за изготвяне гънките. Просто изобилие от гънки в арсенала на чертеж anime-. За да започнете, не се рови в темата-как да се справя гънки тон или цвят. Сега може да се научи да рисува различни гънки отделно zamechat- как се прави, за да забележите, как те са изградени. Не линия не трябва да е прекалено на фигурата. Ако е-е формиране на плисета. Опитайте се да структурно демонтаж кошарата, като се вземат предвид формата на присъствие на неутронна фигури, с оглед на неговото движение и положение в пространството.

Така че, още веднъж: направите снимка ли искали да skladkami- пример и да се опита да се направи разбор този пример, образуването на повече или по-малко гънки. Анализ на структурата на гънки, формата, го анализираме, кърпа, която тя obrazovyvaetsya- дебела или тънка, тя виси свободно надолу или в тънък фигура и така нататък.

Плътен плат ще произвежда много ясен ", гласи" кошарата, тънък деликатната тъкан ще даде много на вторични фини бръчки, но така или иначе, е ред в гънката не се появява от нищото и изчезват vnikuda, появата си в гънката не е случайно и оформя характера си сгъва ,







В пъти е в "останалите", докато цифрата е в покой. След като парчето е движение на всички бръчките й започват да подкрепят движението му, започват да взаимодействат с него. Понякога изглежда, че си взаимодействат повече в обратната посока. Защо? Фигура започва да се движи по инерция и гънки постепенно набира скорост, малко изоставане, но описват посоката, която определя на фигурата. Също така, когато спира движението гънки не веднага да приемат статичен форма нови варианти:

Тук на гънки, без значение какво англичаните, може за удобство се разшири до режим на цял екран. Обърнете внимание:

Как да се направи аниме знаци за дрехи

"CLAMP" Много просто направи гънки. За да се покаже само основни гънки използвани, практически не се използва вторичната, ясно се подчертае, гънките на движението и формата на фигурата. Вижте как те се използват цвят: сенчести uchastki- ръба ги сгъва достатъчно, за да направи няколко нюанса по-тъмен и всичко показва пъти. Но това не означава, че CLAMP го направя, защото това не може да се направи с формата на характера или гънките, като по този начин намаляване на работата за себе си. Дори като те могат. Доверието в умението си и да намерят грешки в съставянето не получите.

Ако си спомняте правилата за рисуване на дрехи и гънки, а след това и трите са използвани тук: всички гънки са в картината не е случайно, дрехите на една фигура, но не и в себе си и сгънете дрехи и подчертават формата и движението на фигурата на съставните му части.

Когато движещите се образуват гънки претърпяват "огъване" или "разширение", ние го наричаме така. В този случай, статичната формата на гънките може да се деформира, като novoobrazovaniya- завой, стегнат, припокриване, опъвам, провисване. Това е точно това, което ви трябва в експерименталната примера на работа, да мисли, да чета и да разберат. В зависимост от "мекотата" на материала на материята и гънките ще има различен характер.

Магистър аниме художник с капитал Miyadzaki Хаяо. Никой не се съмнява, че той не може да се направи форма и същите тези бръчки. Мислиш ли, че така светлината в творбите си, когато той едва показва еле- сгъва под формата облекло е продиктувано от факта, че той не знае как да се направи в стадото? Не, сър. Той обръща, така че всичко е хармонично и умен, точно е трудно zametit- конструктивно в рисунките си всички мисли и дрехи само подчертава формата на фигурата. Достатъчно е да се очертаят няколко гънки, нещо, което да се подчертае образа на движението, ако hotite- полет.

Тук personazh- Houle, тънка фигура, спокойствие, младост, красота и elegantnost- същите функции и в този risunke- плавни линии, лесни висящи дрехи от раменете, стройна. Вие се чувствате като дреха подчертава образа на героя? Дрехи могат не само подчертават факта, че неутрон или постна, но и образа на героя. Виж по-нататък:

Стари жена, почти безформени тяло остарял, но Миядзаки прави безформена фигура. Под облекло може да бъде точно "четат" фигура, обемът на фигурата, неговият дизайн. След това самата облеклото отнема тези форми, като се набляга само им. Художникът прави прекъсване на разработване: отделяне на светлина от сянката веднага се появява триизмерна форма.

Без да знае какво е под дрехите си, че е много трудно да се създаде сянка, и е трудно да се направи под формата на обем. Ето защо е необходимо познаването на всички risunka- нужда да се мисли и да се получи. В противен случай можете да се измъкнем от тази баба просто смачка кукла и много тъжни гънки.

Между другото, виж как Миядзаки търси полет на фигурата. Тук героите са на улицата, на пръв поглед статичен спектакъл, дрехи също не поема никакви излишни впечатления:

Но героите вече са плаващи в облаците. Вижте как рисунката: фигури летят във въздуха, дрехи подкрепя това го polet- под влиянието на движението на въздуха, а също така се извисява. Тя хвърля краката й неволно колене подгъва на роклята й, от роклята, която става като цвете камбана, не виси на парче плат. Ето движение връзка оформя характера и облеклото движение. Дрехи в този случай, и подчертава, че действието се случва в момента, и подобрява изразителността на изображението.

Също така, не казвам, че дрехите не са налични на фигурата. Отнема точно на мястото си. Къде е в непосредствена близост до цифрата, и къде да получите известна свобода на движение напрежения.

Разбира се, можете да използвате в дрехите рисуване в аниме като бръчки, колко трябва, аз показвам само начин, чрез който със сигурност може да се научите как да се направи дрехи, учене веднъж. От няколко гънки продължава за неопределено време. Основното нещо, за да се чувстват по-свързани с фигурата на дрехи и да го направите ponimayuchi.

Погледнете снимката красива леви geroinya- аниме, халат върху нея mnogoskladochnoe от мек копринен плат. Но под тази дреха ясно се чете от обема на фигурата. Ако не успее да постигне това, може да искате да се направи тук такива animeshki, като дясната фигура. И се опитват, както се случва, да се анализира формата на тялото си, да вникне обема си на пръстите си, на върха на молив. Той е не само красиво извита форма, с издатини и "vpuklosti", извинете израз, това е форма на силата на звука, което може да бъде разглобено конструктивно. След разглеждане на обхвата на тази цифра animeshki ще бъде по-лесно да се облича дрехите си. Ако имате затруднения с анализ на цифрите, тогава може да дойде по-удобно това- как да изготвят аниме фигура.

Е, тогава можете само график вече prispokoyno бръчки върху дрехите и си отиват, за да го привлече в Photoshop :) Въпреки, спомняйки си думите на изненадващо Miyadzaki Хаяо: ". Ръце, създават чертеж на хартия, създават основната анимация," Бих искал да се посъветва да започне да се работи облекло като конструктивен и мимоходом tsvete- градации на тоновете skladki- първо на хартия, моливи и четки, бои, химикали slovom- да се научат да се направи. Потомците вече използват компютърните технологии, да се научат да управляват с помощта на мишката.

Как да се направи аниме облекло

Как да нарисувате Аниме дрехи като ясна, но какви дрехи да се боя? Ако седнете на масата и "смуче палеца" идеи, това е мъчително трудно, и по начин, не много ще се направи, но искам нещо от тези неща, интересно, не е като всички останали. Като цяло, има няколко начина да се вдъхновяват.

1. Научете се да рисуват по-добри, вдъхновяващи и генериране на идеи от други изпълнители. Въведете в търсене фраза Google, като например: "аниме картинки" и да получите в Google-снимки на много примери, които можете да научите. Въз основа на тях, за да се направи нещо ново, сам.

2. Разбира се, всеки един от нас има любими anime- карикатури, любими артисти, герои. Тези анимационни филми могат да се научат да правят как аниматори и разработване на практически умения. Въз основа на това- произвеждат своите идеи. Между другото, много от темите, рисуване дрехи като училищни униформи, военни униформи, и така-нататък стандарта, те могат да бъдат използвани с някаква вариация на отделните части в строителните работи, но е желателно да, нещо, което все още се отразява "японски" дух.

3. Вижте всички ред на карикатури, преследва идеята))) много, много добър начин.

4. Използвайте допълнителни полезни материали за намиране на идеята, а именно как и какво да рисувам дрехи за аниме. Naprimer- съвременните компютърни игри. Със сигурност всеки компютър има любима играчка, в която трябва периодично да извиете. Naprimer- "SIMS", в prostonarechii- "Семейство". В нечии други предпочитания. Ако вземем идеята за създаване на модерна игра знака (дрехи за тях), добавяне на елементи anime- символи, те могат да получат добър характер.

5. Гледайте новите тенденции в съвременната японска мода и подобряват идеите на аниме обрат. Или обратно, за да използвате стария традиционен облеклото на Япония и изготвя идеи от тази гледна точка.

Но фактът, че е възможно да се рециклират по свой собствен начин, добавяйки малко въображение: